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第3次スーパーロボット大戦(SFC)・武器性能一覧5 ここは第3次(SFC)の武器性能の一覧です。 第3次(SFC)もCOMPACT3と同じく、武器性能を網羅している攻略本には今のところ出会っておらず、 改めて攻略を行いデータを調べなおしました。 本作品は基本的に武器の改造がない(改造できるのはユニットのみ)ので、恐らく厳密なデータになっていると思います。 表記における若干の注意点として、 ・武器射程について、全て「1~」がつきます。例えば「2」なら「1~2」のこと、「8」なら「1~8」のことです。 ・P兵器(移動後攻撃可能か否か)について、射程1の武器は全てP兵器、そうでない武器は全て非P兵器です。 コンバトラー、ライディーン、ダイターン系 オリジナル系(魔装機神、インスペクター、その他) コンバトラー、ライディーン、ダイターン系 コンバトラーV 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ロックファイター 470 1 155 5 - - 空7陸7海7宇7 マグネクロー 520 1 132 2 - - 空-陸7海7宇7 アトミックバーナー 600 1 120 - 10 - 空7陸7海-宇7 バトルガレッガー 600 1 120 - - - 空-陸7海7宇7 超電磁クレーン 670 1 100 - - - 空-陸7海7宇7 スプリングクラッシャー 780 1 100 - - - 空-陸7海7宇7 超電磁スパーク 840 4 110 - 15 - 空7陸7海-宇7 超電磁ヨーヨー 890 1 105 - - - 空7陸7海6宇7 ビッグブラスト 900 5 100 1 - - 空7陸7海7宇7 バトルチェーンソー(追加) 1060 3 105 2 - - 空7陸7海6宇7 ツインランサー(追加) 1120 1 145 - - - 空7陸7海7宇7 ビッグブラスト・ディバイダー(追加) 1420 5 140 1 - - 空7陸7海7宇7 Vレーザー(追加) 1450 3 100 - 30 - 空7陸7海-宇7 超電磁スピン 2000 1 170 - 200 125 空7陸7海6宇7 バトルジェット 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 30ミリマシンガン 350 1 140 10 - - 空7陸6海6宇7 スカイリッパー 380 2 120 5 - - 空7陸6海-宇7 ドスブレッシャー 400 1 120 - - - 空7陸5海-宇7 マグネレーザー 500 3 100 - 20 - 空7陸6海-宇7 バトルクラッシャー 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ロックファイター 400 2 130 5 - - 空7陸7海7宇7 バトルガレッガー 480 1 100 - - - 空-陸7海7宇7 エレクトロダート 500 3 125 2 - - 空7陸7海7宇7 アトミックバーナー 500 1 120 - 10 - 空7陸7海-宇7 バトルタンク 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 アンカーナックル 500 1 100 - - - 空-陸7海6宇6 380ミリ戦車砲 580 5 100 5 - - 空5陸7海6宇7 バトルマリン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 メカニフィクサー 0 1 100 - - - 空-陸-海-宇- 爆雷 520 1 120 5 - - 空-陸-海7宇- バトルクラフト 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 クラフトドリル 450 1 120 - - - 空7陸7海7宇7 ガルガンチュワ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 アローランサー 680 1 130 - - - 空7陸7海7宇7 パンタグリュエル 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 多弾頭ミサイル 600 5 140 7 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 アローランサー 680 1 130 - - - 空7陸7海7宇7 ビーム砲 850 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 マグマ獣ガルムス 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 たいあたり 590 1 128 - - - 空-陸7海7宇7 ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ビッグガルーダ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ビッグボウ 700 7 110 10 - - 空7陸7海7宇7 ウイングソード 800 1 130 - - - 空7陸7海7宇7 ライディーン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ゴッドブレイカー 400 1 140 - - - 空7陸7海7宇7 ゴッドアロー 400 4 110 5 - - 空7陸7海6宇7 ゴッドミサイル 450 4 110 5 - - 空7陸7海7宇7 ゴッドブーメラン 500 3 100 2 - - 空7陸7海6宇7 ゴッドサンダー 600 1 100 - 10 - 空7陸7海4宇7 ゴッドプレッシャー 700 1 100 - 20 - 空7陸7海7宇7 ゴッドゴーガン 750 6 140 5 - - 空7陸7海6宇7 ゴーガンソード(追加) 770 1 135 - - - 空7陸7海7宇7 エネルギーカッター(追加) 950 1 120 - 15 - 空7陸7海5宇7 ゴッドアルファ 1200 1 120 - 30 116 空7陸7海7宇7 ゴッドバード 1800 1 170 - 80 125 空7陸7海7宇7 ゴッドボイス(追加) 2500 1 190 - 140 145 空7陸7海7宇7 ブルーガー 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 修理装置 0 1 3 - - - 空-陸-海-宇- 補給装置 0 3 - 3 - - 空-陸-海-宇- 20ミリバルカン 280 1 160 5 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 450 3 110 5 - - 空7陸7海7宇7 爆雷 520 1 120 5 - - 空-陸-海7宇- ドローメ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 マグマ弾 350 3 100 10 - - 空7陸7海7宇- 化石獣バストドン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 セラミックソード 380 1 130 - - - 空7陸7海7宇7 ギルディーン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ギルソード 400 1 130 - - - 空7陸7海7宇7 ギルアロー 500 4 100 20 - - 空7陸7海7宇7 ガンテ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 火炎 580 1 110 - 5 - 空7陸7海-宇- ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ガンテミサイル 900 4 85 1 - - 空7陸7海7宇7 メカガンテ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 火炎 580 1 110 - 5 - 空7陸7海-宇- ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ガンテミサイル 900 4 85 1 - - 空7陸7海7宇7 巨大シャーキン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 妖魔サーベル 500 1 130 - - - 空7陸7海7宇7 火炎 580 1 110 - 5 - 空7陸7海-宇7 妖魔光線 900 6 108 10 - - 空7陸7海-宇7 ダイターン3 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ダイターンザンバー 650 1 130 - - - 空7陸7海7宇7 ダイターンミサイル 700 4 90 5 - - 空7陸7海7宇7 ダイターンキャノン 700 4 100 5 - - 空7陸7海4宇7 ダイターンウェッブ 750 3 90 - - - 空7陸7海6宇7 ダイターンハンマー 800 1 76 - - - 空7陸7海7宇7 サンレーザー 820 3 100 - 45 - 空7陸7海-宇7 サンアタック 2400 1 165 - 80 125 空7陸7海-宇7 ダイファイター 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ダイターンミサイル 700 4 90 5 - - 空7陸7海7宇7 爆弾 800 1 120 5 - - 空-陸7海7宇- サンレーザー 820 3 100 - 45 - 空7陸7海-宇7 ダイタンク 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ダイターンキャノン 700 4 100 5 - - 空7陸7海4宇7 オリジナル系 サイバスター 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ディスカッター 550 1 140 - - - 空7陸7海7宇7 サイフラッシュ(ALL) 800 6 150 - 90 - 空7陸7海7宇7 ハイ・ファミリア 950 8 140 10 - - 空7陸7海7宇7 アカシックバスター 1200 1 100 - 30 120 空7陸7海7宇7 コスモノヴァ 2000 4 180 - 100 140 空7陸7海7宇7 サイバード 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 カロリックミサイル 750 7 100 5 - - 空7陸7海7宇7 サイフラッシュ(ALL) 800 6 150 - 90 - 空7陸7海7宇7 ハイ・ファミリア 950 8 140 10 - - 空7陸7海7宇7 ヴァルシオーネ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 サイコブラスター(ALL) 650 7 120 1 - - 空7陸7海-宇7 ディバインアーム 780 1 120 - - - 空7陸7海7宇7 ハイメガキャノン 1800 6 100 2 - - 空7陸7海-宇7 クロスマッシャー 1800 6 100 - 50 - 空7陸7海4宇7 グランゾン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 グランワームソード 570 1 140 - - - 空7陸7海7宇7 ワームスマッシャー 870 3 120 10 - - 空7陸7海7宇7 グラビトロンカノン(ALL) 1000 8 120 - 120 120 空7陸7海7宇7 ブラックホールクラスター 2200 5 160 - 100 140 空7陸7海7宇7 グレイターキン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 サンダークラッシュ(ALL) 790 6 160 2 - - 空7陸7海-宇7 メガビームライフル 870 8 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガビームサーベル 1020 1 130 - - - 空7陸7海6宇7 高周波ソード 1180 1 140 - - - 空7陸7海7宇7 フォトンビーム砲 1800 8 122 12 - - 空7陸7海-宇7 ガルガウ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 小型ミサイル 480 4 100 10 - - 空7陸7海7宇7 アイアンクロー 950 1 140 - - - 空7陸7海7宇7 高周波ソード 1180 1 140 - - - 空7陸7海7宇7 メガ粒子砲 1300 7 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガスマッシャー 1900 7 125 25 - - 空7陸7海-宇7 シルベルヴィント 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 高周波ソード 1180 1 140 - - - 空7陸7海7宇7 メガ粒子砲 1300 7 100 10 - - 空7陸7海-宇7 高周波ブレード 1390 1 130 - - - 空7陸7海7宇7 フォトンビーム砲 1800 8 122 12 - - 空7陸7海-宇7 ボルテックシューター 2280 7 120 - 20 - 空7陸7海-宇7 ドルーキン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 小型ミサイル 480 4 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ハイメガ粒子砲 1000 6 100 - 70 - 空7陸7海-宇7 バニッシュレーザー 1550 8 125 - 10 - 空7陸7海-宇7 ハンマー 1550 1 135 - - - 空7陸7海7宇7 ディカステス 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 マイクロミサイル(ALL) 700 6 160 3 - - 空7陸7海7宇7 高周波ブレード 1390 1 130 - - - 空7陸7海7宇7 ビッグバンウェーブ(ALL) 1800 7 160 5 - - 空7陸7海7宇7 メガフラッシャー 1920 10 120 25 - - 空7陸7海-宇7 ヴァルシオン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ディバインアーム 780 1 120 - - - 空7陸7海7宇7 メガグラビトンウェーブ 1500 10 190 15 - - 空7陸7海7宇7 クロスマッシャー 1800 6 100 - 50 - 空7陸7海4宇7 ヴァルシオン改 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ディバインアーム 780 1 120 - - - 空7陸7海7宇7 クロスマッシャー 1800 6 100 - 50 - 空7陸7海4宇7 ビッグバンウェーブ(ALL) 1800 7 160 5 - - 空7陸7海7宇7 メガフラッシャー 1920 10 120 25 - - 空7陸7海-宇7 ネオ・グランゾン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 グランワームソード 570 1 140 - - - 空7陸7海7宇7 ワームスマッシャー 870 3 120 10 - - 空7陸7海7宇7 グラビトロンカノン(ALL) 1000 8 120 - 120 120 空7陸7海7宇7 ビッグバンウェーブ(ALL) 1800 7 160 5 - - 空7陸7海7宇7 ブラックホールクラスター 2200 5 160 - 100 140 空7陸7海7宇7 縮退砲 2500 12 160 40 - - 空7陸7海7宇7 攻略情報(旧)に戻る
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第4次スーパーロボット大戦のバイナリ改造ページです。(SFC版) 第3次スーパーロボット大戦、スーパーロボット大戦EXの情報も募集しています。 情報置き場のページは誰でも自由に編集可能です。 リンク スパロボ系バイナリ総合スレ専用保管庫 GameCenter GX GameCenter GXの解析・バイナリ改造ブログ 死者のページ 【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ21 コメントフォーム 色々入れちゃいました。 -- 名無しさん (2007-05-19 01 35 39) とりあえずID化を平行して進めていくとよいのでは? -- 名無しさん (2007-05-19 04 48 38) こういうやつね http //mylabo.s20.xrea.com/gb-par's_room/sfc/sfc_srw4_l1.htm -- 投稿しちゃった・・・ (2007-05-19 04 51 12) 了解です。挑戦してみます -- 名無しさん (2007-05-19 20 25 22) どうもキャラによって持ってるバイト数が違うみたいですね -- 名無しさん (2007-05-19 20 25 45) SFC版のオススメのデータベースサイト無い?ユニットの武器や地形適正まで載ってるサイトがいい -- 名無しさん (2007-05-19 20 56 14) まるで見つからないです。意外ですよね -- 名無しさん (2007-05-19 20 57 58) 武器、ユニットは専用のエディタを神が創って下さったので、 -- 名無しさん (2007-05-19 20 59 15) ここに保管しなくてもいいかなと -- 名無しさん (2007-05-19 20 59 26) ユニット毎の先頭アドレスをまとめたテキスト持ってますが、編集がメンドイ・・・。記事に起こす前の情報置き場みたいのがあると情報も集まりやすくなるのでは -- 名無しさん (2007-05-19 22 48 40) ↑テキストうpしてください!@wiki内のどこかのページにコピペしてくれてもいいですよ。 -- 名無しさん (2007-05-20 00 27 27) 情報置き場作りますね -- 名無しさん (2007-05-20 02 13 48) ろだのアドレスは貼らない方がいいですかね? -- 名無しさん (2007-05-20 02 19 41) 少しページ内に挿入しました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2007-05-25 06 39 22) SFC版の総ターン数はどこをいじれば変更できるのでしょう? -- 名無しさん (2007-05-27 14 17 35) ↑↑の人 http //mylabo.s20.xrea.com/gb-par's_room/sfc/sfc_srw4.htm -- 名無しさん (2007-05-27 19 24 06) いい人を発見してしまった -- 名無しさん (2007-05-28 07 53 06) 200hずれるのはヘッダが無いからだと思います -- 名無しさん (2007-05-28 07 54 34) マップ兵器等を分けてる場所なんですが、 -- 名無しさん (2007-05-28 07 56 03) 40が近接、00が遠距離、80~+1がmap兵器で -- 名無しさん (2007-05-28 07 58 08) サイフラッシュが80みたいです。 -- 名無しさん (2007-05-28 07 59 08) 総ターン数のアドレス変更でき、助かりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2007-05-28 20 00 11) 他の@wikiページのように更新履歴が出るようにできないでしょうか -- 名無しさん (2007-06-01 16 38 57) 更新履歴という項目は作ってみました -- 名無しさん (2007-06-02 12 25 31) ログインして「設定」の「最近更新されたWikiリスト」 の 「掲載する」 だと思う。「しない」になってたら「する」にしてみて ください。自分も@wiki不慣れでよくわからんのですけど -- 名無しさん (2007-06-02 20 42 48) 管理者は行方不明みたいです -- 名無しさん (2007-06-04 22 17 00) データベースサイトどっかにないかなぁ -- 名無しさん (2007-06-13 16 49 54) 保守 -- 名無しさん (2008-07-01 11 23 11) 武器フォーマット追加しした。 -- チョコ (2009-01-26 09 42 50) 第三次もしましょ♪ -- チョコ (2009-01-26 10 22 51) 第三次 大幅アップです。もう、パワーアップです。 第四次の強化パーツも追加です -- チョコ (2009-02-11 08 45 38) 文字コード調べてみたんですが、チートみたいなものですし需要はありませんよね? -- 名無しさん (2009-06-15 21 11 03) 些細な事でも情報は多い方が良いと思われますのでアップされてはいかがでしょうか? -- チョコ (2009-06-19 10 06 59) 情報置き場?にtxtであげておきました。メッセージ変更等には使えると思います -- 名無しさん (2009-06-20 00 10 26) お疲れ様です~ -- チョコ (2009-06-20 13 43 19) ここにあがっているものを参考にしてPS版Fの文字コードを調べたんですが、2chで公開してもよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-22 22 55 21) 武器、ユニットは専用のエディタを神が創って下さったので この専用エディタはどこにありますか?探し方が下手なのか、ググっても見あたらないので教えていただけませんでしょうか? -- 名無しさん (2009-09-29 06 58 26) ああん。ずれちゃう~ん -- 774さん (2010-03-22 19 19 46) ユニットや武器のエディタ、グラフィックいじりのエディタも誰かが作ってくれたのがあります。第四次以外にもあるので注意。多目的うpろだ→http //f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/upload.html -- 名無しさん (2011-02-25 01 06 05) 初めまして。突然ですみませんが、武器、機体改造の時に段階ごとに上がっていく数値をどうやってかえるか教えて欲しいです。 -- ひよちゃん (2012-10-03 23 59 51) はじめまして。早速ですが、「金魂」を「金塊」になおす方法って無いでしょうか?拾う度に気になって仕方ありません。。。 -- Golden soul (2013-01-08 19 20 23) 「塊」のフォントの部分に、なぜか「魂」のフォントが書き込まれてるのが原因。精神コマンドなどの「魂」は別のフォントを参照してるから、「塊」に相当する部分のフォントを手書きで書き直せばOK -- 名無しさん (2013-02-02 20 03 45) 初めまして。↑x4のうpろだがリンク切れで、エディタ入手できません。所有の方どなたかうpしていただけませんか? -- 名無しさん (2013-02-05 23 37 04) ↑まだ見てるかどうかわからんけど、「スパロボ バイナリ」で検索かけて出てきたうpろだの一番最初に旧ろだまとめzipがある -- 名無しさん (2013-08-13 12 25 32) 細かいですが、武器データのクリティカルのところ修正しておきました。説明わかりにくいかな? -- 名無しさん (2013-10-06 23 05 31) 名前 コメント 半角 で始めると引用文になります。
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2007/07/16(月) 06 39 00 ID XmHf3o3Q0 【スーパーロボット大戦ALTERNATIVE】 巨大基準、版権+オリジナル。 容量がバカでかい。Thumbs.dbが残っているのはともかく、三曲のmp3が問題。 DLページに表記があるから良いとはいえども、バトルコンフィグ使用の旨をReadmeに 記載しておいて欲しいところ。使用オプションを列記する気遣いがあるのだからして。 空アイコンが多いので、なるたけ埋めていきたいとは思っているのですが、 何分アイコンを描いたことがないのでどうなることやら。 迷わず描けよ、描けばできるさ。オーガンのパイロットアイコンはなかなかじゃないか。 midiはメイン作品らしき二つ(オーガン、マブラヴ)がググってもGSCの需要調査しか 引っ掛からないために、適当に当てる。 # オーガン用のmidiは探す必要が無かった プレイ開始----- スタート.eveじゃなくてその後のsrcファイルを置いておくだけでいいんじゃないか? FF系のBGMを多用しているのが、何というか面白い。 マブラヴに『赤い翼』でも当てておけば良かったか、などと思ってみたりする。 プロローグ(正確には第一話プロローグパート) 兵隊が横浜地下で何かを発見したり、博士たちが悪そうな密談をしていたり。 いくらか原典を知っていれば判るのかもしれないが、雰囲気だけ頂いて流した。 第一話・オーガン登場即退場&オリジナル推参----- 戦闘開始。 まずはオリキャラの一騎打ち。 名前は普通に読める、パイロット能力は常識的(超能力も集中力も無い) こんな所からチェックを入れる汚れた自分に乾杯。 最弱武装・フィンガーレーザー。攻撃力2000に驚愕。 α外伝のダメージ計算なので極端にデカい訳では無いにせよ、衝撃的な数値。 一発殴り合って終了。オリメカ=デバイスターはスーパー系である事を強調される。 そういや、移動力3か。コ・パイに加速があるから気にならないけど。 そこそこ当ててダメージを弾き出すタイプだ。と思う。 そこへ乱入するテッ……オーガン。 イバリューダーのアイコンが軒並み空。なるほど、これは寂しい。 というか、二種類ある敵ユニットが区別できないのが痛い。 敵と中立が乱戦を繰り広げているので、そこに突っ込んで食い荒らす…… にはちょっと足が短いデバイスター。やわらかいので狙われる不安が大きいオーガン。 見てるだけになると後々厳しそうなので無理矢理突っ込むしか。 エピローグ。この戦闘の舞台は、地球からおよそ数百キロの近海と説明が入る。 近海というよりは『低軌道』ですな。ちょいと下手を打っただけで再突入しちまうような。 事実、デバイスターはボルテもといグランド・クルスに巻き込まれ落下。 半分地面にめり込んだ状態で早乙女研に回収されるのでした。 第二話・ゲッターチーム&マブラヴ登場----- ゲッターのメンバー(のアイコン)がバラバラだ。 制御不能の状態で再突入した割には傷の浅いデバイスター。さすがスーパー系。 装甲、1100しかないけどね。 # 凶悪な面構え(OVA真ゲッター)ながら話のわかる早乙女博士に笑。 催眠暗示にコンバットドラッグ。とうてい長持ちしそうにない軍隊が、謎の敵BETAと戦う。 宇宙の戦士やガンパレでも、もうちょっと余裕なかったか? しかし、良い上官だな衛士どの。死亡フラグもええとこだけど。 # 指定座標を一度、画面中央に表示してやっても良いような。 # 目印つけろとか色付けしろとかは言わないから。 第二話から凄い乱戦である。非武装のNPCが敵中に取り残されるは、 同じように中立が湧いて、即、敵に食われるは、味方の頭数が11機も居るは…… 陸専用射程1突の敵が多く、味方は手が長いため、苦戦はしないのだが。 # 頭数が多いのは致し方なしか。分離した獣戦機隊に、援護で戦うリアルロボット。 しかし、この敵と中立が食い合う状況というのは問題だな。 見ていても暇な上に、こちらにやってくる頃には気力が上がっている。 第二話エピローグ。グロ注意、といっても視覚的描写は皆無。 関係ないが、ディープ・ブルーという映画を思い出した。 すみません どこで しぼうふらぐが たってたんですか ぼくは ばかなので わからなかったら ごめんなさい 恐らくは基礎設定の、武が本来は平行世界の住人である事などが語られていなかったために、 さらに唐突な展開が襲い来る。「僕を元の世界に戻してよ」などと言われても、困る。 独立遊撃戦隊結成。適当に転戦して敵勢力を殺げという、いつものコース。 獣戦機隊は機体トラブルで合流は遅れるらしい。それで母艦がガンドールではないのか(?) 第三話・ザンボット3でエグ味追加----- 要らぬ仲違いで合体できないザンボットメカ。分離形態の弱い事弱い事。 何せ戦術機よりユニットとパイロットの数値が劣るのだからたまらない。 あっと言う間に火だるま血だるまである。 4ターン目、いい具合にボロボロになった状態で、ようやく合体。 残りHPが2000くらいのザンボット3が満を持して降臨。ド根性ばんざい。 キングビアルの身がわりと宇宙太のひらめきで耐えつつ、跳ね上がった火力で敵を倒す。 メカブースト・ガビタンのパーツ分離と、分離後の運動性に大苦戦だが。 進退窮まって来た所に味方部隊到着。ようやく「敵対味方」の戦闘を開始。 メカブースト・ガビタンを相手にマヴラブ勢の援護が大活躍。手は長いし命中率も良いし。 デバイスターの比較的良い命中率とゲッターの攻撃力も手伝って、安定した戦闘を展開。 香月に罵られるまでもなく、ザンボットの立場は無い。 第四話・魔王鬼で学生運動----- テロリストの乗った戦術機をかいくぐってハヤトを救出せよ、という話。 ザンボットの次はゲッターが袋叩きにされる展開。 だが、分離形態で耐える時間が短く、合体後もマッハスペシャルがあるので苦にはならない。 あくまで第三話との比較で、だが。ユニットの性質上辛い状況。 「これが力だ青春だ」と合体した魔王鬼。ライガーで当たりHPを削る(と同時にEN節約)。 少し削ると魔王鬼はヒドラーに命令電波を食らわされ、ド根性・気合・鉄壁・熱血とSPテンコ盛りに。 #『メッセージ=竜二(ゲッター)(洗脳)』なんて特殊能力が丸出しなのは何故だ。非表示能力だろ? 百鬼帝国の増援が現れ大ピンチ。さらに機械獣が現れ事態は混迷の一途。 と、思ったらグレートマジンガーが助けに来たー! 味方部隊も到着したー! ボスボロットでオチもついたー! 案外あっさりと魔王鬼は倒れ、死の間際に自我を取り戻した竜二の断末魔に懊悩するハヤト。 エピローグ。 戦術機では機械獣相手には辛い……って、充分戦えそうなんですけど。 120mm滑腔砲があれば、ガラダK7はブリキ缶だぜとか言えそうですけど。 『予知は人を殺すか』なんて話が平行世界において語られたり(違)。 次回予告:たける君が『こちら側』に帰還するそうな。 ダイターンはまだか。 総括、みたいなもの----- プロローグもエピローグも長め。とくにマブラヴがらみだとよく伸びる。 しかもマブラヴがらみの設定説明が少なく、未見者には厳しい作り。 今後の展開次第、だがやはりマブラヴ履修済みでないと厳しいんだろうなぁ。 四話あって2パターンの戦闘という感じがしたのも、ちょっと痛かった。 スーパー系の割合は多めなれど、マブラヴ勢の120mm滑腔砲が暴力的なので、 あまり目立った活躍は出来ないような気がする。 こまかいこと----- 暗転はFadeOutする方が良いと思います。特に回想シーンに入る場合。 機関砲やドリルが実属性ってのは何かの冗談ですか? 迎撃持ちが妙に多いせいでストレス溜まりまくりですよこんちくしょう。 大人しめの名前の中、『幻朧魔皇剣』だけ妙に浮いてる。 ザンボット、本当に立場無いんですけど。 120mm滑腔砲, 2600, 2, 4, +10, 6, -, -, AABA, +0, 実 (←五機いる ザンボットカッター, 2800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武 (←気力120までこれ一本 ダブルトマホーク, 2800, 1, 1, +40, -, -, -, ABBA, +10, 武 あ、そうそう。雑記.txtは見るな。というか、こんなの残しとくな作者。 スーパーロボット大戦ALTERNATIVE 作者 むらすけ様 みんな大好き、スーパーロボット大戦ベースの版権共闘シナリオ。 地球を守るため、手を取り合った鋼の巨人たちの物語。 始めに。間違いなく面白かったです。 スパロボベースのSRCシナリオが好きな人間であれば、間違いなく楽しめるレベルだと思います。 参戦作品の方も、マブラブオルタナティブを除けば、ゲッター、マジンガー、ザンボットと、本家でも常連の面子が揃っているので 本家スパロボが好きな人にお勧め出来ます。 件のマブラブオルタナティブに関しても、味方部隊が組織だって行動するためのベース。 言ってみるなら、本家スパロボにおけるガンダムに近い役割が与えられているので、 御三家のガンダムの役割が、オリジナルとマブラブに割り振られたようなものなので、それほど違和感はありません。 まあ、女性パイロット比率が高いんで、元がギャルゲーなんだなあ、と思わなくも無いですが。 ストーリーに関しても、面白かった。 序盤はタイトルに名前が混じっているマブラブベースで進むのですが、 そのマブラブと他作品の絡みがイマイチ薄く、世界観の説明に結構な分量を取られてしまうのですが、 オーガンが仲間になる8話あたりから、参戦作品間のクロスオーバーも多くなり なによりゲッター、ザンボットなどの再現に気合が入っているので、面白くなってくる。 ゲッターは、漫画版からの参戦ということもあって、本家のスパロボではやらない原作再現も多い。 よく目の敵にされる作者オリジナルに関しても、女の子同士の同性愛。百合が苦手な人は抵抗を受けるだろうが、 『版権キャラを踏み台にしている』ような描写は無く、全体的にアッサリ目なので、それほど気にはなりませんでした。 最後に。このシナリオでは人間同士で戦う場面が少ない。 そういう意味では、恐竜帝国が復活しようがキャンベル星人が来ようが、人間同士で争って よりにもよって主人公に『こんな星に守る価値はあるのか(要約)』とか言われてしまう本家スパロボよりも、正義の味方をやっている。 もう一つおまけに。 終了処理の殆どのパターンに鉄矢が出演しているが、この作者は戦闘のプロが好きなんだろうか。
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攻略サイト集 攻略大作戦 攻略チャート、ユニットデータなどがあります。 NEO WAVE シナリオ攻略、パイロットデータなどがあります。
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ガンダム試作1号機Fb ザクⅡF2型[連邦兵] ガンダム試作2号機 ザクⅡF2型[連邦小隊長] ガンダム試作3号機 リック・ドムⅡ ガンダム・ステイメン ゲルググ・M ジム・カスタム ガーベラ・テトラ ジム・キャノンⅡ ヴァル・ヴァロ アルビオン ノイエ・ジール ザクⅡF2型[ジオン一般兵] Zガンダム ザクⅡF2型[ジオン小隊長] ウェイブライダー ザクⅡF2型[ビッター隊] ガンダムMk-Ⅱ ザクⅡF2型[ビッター用] スーパーガンダム ガンダム試作1号機Fb 機動戦士ガンダム0083~スターダストメモリー 全長18.0m 重量39.7t 一年戦争後、地球連邦軍の要請でアナハイム・エレクトロニクス社が忠心となって開発したガンダム型の試作モビルスーツの宇宙戦闘仕様。 通称フルバーニアン。基本フレームは重力下仕様ほぼそのままだが、各所にスラスターやプロペラントタンクを増設し、宇宙空間での機動性や作戦行動時間を飛躍的に向上させている。 コードネームはゼフィランサス(ギョクレンの学名)、花言葉は「清い愛情」。 ガンダム試作2号機 機動戦士ガンダム0083~スターダストメモリー 全長18.5m 重量54.5t ガンダム試作1号機同様、地球連邦軍の要請でアナハイム・エレクトロニクス社が開発したガンダム型の試作モビルスーツ。戦術核の仕様を目的とした機体であり、Mk82型核弾頭を発射するアトミックバズーカを装備している。また、核爆発の爆心地からの帰還を目的とし、機体の各部には入念な耐熱・耐衝撃処理が施され、専用の大型シールドには冷却装置が組み込まれている。ジオン軍残党デラーズ・フリートに所属するアナベル・ガトーが連邦軍トリントン基地より奪取し、搭乗する。コードネームはサイサリス(ホウズキの学名)、花言葉は「偽り」。 ガンダム試作3号機 機動戦士ガンダム0083~スターダストメモリー 全長140.0m 重量226.4t ガンダム試作1号機や2号機同様に地球連邦軍の要請を受け、アナハイム・エレクトロニクス社で開発された拠点防衛用の機体。モビルスーツの汎用性とモビルアーマーの高機動・高火力の両方を兼ね備えた機動兵器というコンセプトを持つ。モビルスーツユニットであるガンダム・ステイメンと、各種武装を装備・収納したアームドベース・オーキスで構成される。さらにIフィールド発生装置も装備し、対ビーム防御も可能。コードネームはデンドロビウム(ランの一種の学名)で花言葉は「わがままな美女」。 ガンダム・ステイメン 機動戦士ガンダム0083~スターダストメモリー 全長18.0m 重量41.6t アナハイム・エレクトロニクス社で開発されたガンダム試作3号機のモビルスーツユニット。宙間戦闘用の機体で、単体でも優秀な性能を誇るが、アームドベース・オーキスとの合体を前提としている。そのため、コンテナから武装を引き出すフォールディング・サポート・アームや、腰部のテールパインダー等、特殊な装備を持つ。ちなみにステイメンとは「おしべ」のこと。 ジム・カスタム 機動戦士ガンダム0083~スターダストメモリー 全長18.0m 重量42.0t 一年戦争後、地球連邦軍が量産機の性能向上を目的に開発したGM系のモビルスーツ。ジェネレーターとアポジモーターの強化により、機動性・運動性が飛躍的に向上している。NT-1アレックスの流れをくんだ機体でもあり、主にエースパイロットに供給された。コウによると「特徴がないのが特徴」の機体らしい。 ジム・キャノンⅡ 機動戦士ガンダム0083~スターダストメモリー 全長18.0m 重量47.3t 一年戦争後、地球連邦軍がRX-77DガンキャノンⅡのデータをフィードバックさせて開発した中距離支援型モビルスーツ。両肩のキャノンはビームタイプとなり、白兵戦を想定してビームサーベルも装備している。アーマーの形状はNT-1アレックスのチョバム・アーマーが参考にされているようだ。 アルビオン 機動戦士ガンダム0083~スターダストメモリー 全長305.0m 重量―― 地球連邦軍の強襲揚陸間。 ホワイトベースを1番艦とするペガサス級の7番艦であり、モビルスーツの運用を前提に設計されている。火力や推進力においても、他の連邦の艦とは一線を画す性能を持つ。 オーストラリアのトリントン基地にガンダム試作1号機・2号機を輸送してきたが、2号機を奪取されたことにより、そのままデラーズ・フリート追撃の任務に就く。 特徴として、カタパルトデッキ、コアファイター用デッキ、着艦ハッチがそれぞれ別個に存在し、機動兵器の運用の効率と安全性の向上が図られている。 また、地球連邦軍の戦闘艦では初となるイグニッションレーザー受光ミラーを装備している。このミラーにレーザーを集光することで、推進剤を膨張、噴出させることが出来、メインエンジンを使わずに加速を得ることが可能となる。 ザクⅡF2型 機動戦士ガンダム0083~スターダストメモリー 全長17.5m 重量49.9t 備考:ジオン一般兵用 ジオン軍の量産型モビルスーツ。 ザクⅡF型の後期量産型であり、初期生産型の弱点であったハッチ周辺の装甲の脆弱さなどが改修されている。 地球連邦軍は、この機体を接収して、そのまま使用したことが、後のハイザックを生み出す要因となっている。 ザクⅡF2型 機動戦士ガンダム0083~スターダストメモリー 全長17.5m 重量49.9t 備考:ジオン小隊長用・角飾り ジオン軍の量産型モビルスーツ。 ザクⅡF型の後期量産型であり、初期生産型の弱点であったハッチ周辺の装甲の脆弱さなどが改修されている。 なお、小隊長以上の指揮官機には角飾りがついている。 地球連邦軍は、この機体を接収して、そのまま使用したことが、後のハイザックを生み出す要因となっている。 ザクⅡF2型 機動戦士ガンダム0083~スターダストメモリー 全長17.5m 重量49.9t 備考:ジオンビッター隊用 ジオン軍の量産型モビルスーツ。 ザクⅡF型の後期量産型であり、初期生産型の弱点であったハッチ周辺の装甲の脆弱さなどが改修されている。 このカラーリングはアフリカのキンバライド基地のビッター隊が使用していたもの。 ザクⅡF2型 機動戦士ガンダム0083~スターダストメモリー 全長17.5m 重量49.9t 備考:ビッター用・角飾り ジオン軍の量産型モビルスーツ。 ザクⅡF型の後期量産型であり、初期生産型の弱点であったハッチ周辺の装甲の脆弱さなどが改修されている。 ビッターが搭乗したザクⅡには追加ロケットブースターが装備されており、大ジャンプを行うことが可能であった。 ザクⅡF2型 機動戦士ガンダム0083~スターダストメモリー 全長17.5m 重量49.9t 備考:連邦一般兵用 ジオン軍の量産型モビルスーツ。 ザクⅡF型の後期量産型であり、初期生産型の弱点であったハッチ周辺の装甲の脆弱さなどが改修されている。 このカラーリングは地球連邦軍が接収し、仕様しているバージョン。連邦軍が本機を再考察した結果が、後の量産型モビルスーツ・ハイザックを生み出す要因となっている。 ザクⅡF2型 機動戦士ガンダム0083~スターダストメモリー 全長17.5m 重量49.9t 備考:連邦小隊長用 ジオン軍の量産型モビルスーツ。 ザクⅡF型の後期量産型であり、初期生産型の弱点であったハッチ周辺の装甲の脆弱さなどが改修されている。 このカラーリングは地球連邦軍が接収し、仕様しているバージョン。連邦軍が本機を再考察した結果が、後の量産型モビルスーツ・ハイザックを生み出す要因となっている。 リック・ドムⅡ 機動戦士ガンダム0083~スターダストメモリー 全長18.6m 重量45.6t 正式名称はリック・ドムⅡ(ツヴァイ)。 一年戦争末期、ジオン軍の統合整備計画によってモビルスーツ・リック・ドムが第2期生産型に移行したバージョン。 従来機よりも性能が向上し、後のネオ・ジオンのモビルスーツ・ドライセンの設計母体にもなった。しかし、量産開始が大戦末期であったため、生産台数、実践参加数は少ない。 また、それぞれの戦局において様々なバリエーションが存在する。 ゲルググ・M 機動戦士ガンダム0083~スターダストメモリー 全長19.2m 重量45.1t MS-14ゲルググのバージョンの1つでゲルググ・マリーネと呼ぶ。一年戦争末期に開発されたゲルググ高機動型の流れをくむ機体。性能的にはゲルググ・Jに劣るが、生産コストの面では優位に立つ。シーマ艦隊が主に使用し、シーマが搭乗する指揮官用機はさらに機動性と運動性が強化され、武装も追加されている。 ガーベラ・テトラ 機動戦士ガンダム0083~スターダストメモリー 全長18.0m 重量46.7t アナハイム・エレクトロニクス社が開発したモビルスーツ。ガンダム型試作機の候補であるにも関わらず、ジオン系の技術者を中心として開発が進められたため、ガンダムとはかけ離れた形状になった。本来ならば、ガンダム試作4号機となるべきであったが、デラーズ・フリートの手に渡り、シーマ・ガラハウが搭乗する。 ヴァル・ヴァロ 機動戦士ガンダム0083~スターダストメモリー 全長68.0m 重量254.1t 一年戦争末期にジオン軍がグラナダ基地で開発していた試作モビルアーマー。戦争中に片腕を失った元ジオン軍人ケリィが月にある自宅の工場に隠し、そこで完成させた。シーマ部隊に機体のみ譲渡される前にケリィの意志によって、コウのガンダム試作1号機Fbと月面で対戦する。特徴的な武装としてプラズマリーダーを装備している。 ノイエ・ジール 機動戦士ガンダム0083~スターダストメモリー 全長76.6m 重量198.2t 一年戦争後、アクシズに拠をかまえたジオン軍残党が開発した宇宙用の大型試作モビルアーマー。星の屑作戦の成就のため、協力体制にあったデラーズ・フリートへ譲渡された。全身に装備された大型ビーム兵器による絶大な攻撃力と高機動を誇り、さらにIフィールド発生装置を備える。また有線式のオールレンジ攻撃も可能である。 Zガンダム 機動戦士Zガンダム 全長19.8m 重量28.7m エゥーゴがアナハイム・エレクトロニクス社に開発させた試作型可変モビルスーツ。 アナハイムの新型モビルスーツ開発プロジェクトZ計画の大きな経過点となった機体であり、試作過程では百式やメタス等の派生機を、後継機としてZプラス、ZZガンダム、リ・ガズィなどを生み出した名機。ガンダムMk-Ⅱで得られたムーバブルフレーム技術にリック・ディアスの装甲材とカミーユの提案したアイディア(Mk-Ⅱのフライング・アーマーなど)を盛り込んで完成した。ウェイブライダー形態に変形することでバリュートシステム等のオプション無しで大気圏突入が出来るようになり、大気圏内での飛行も可能。 またモビルスーツ形態でも高い機動性と運動性を持ち高出力のジェネレーターによってハイパーメガランチャー等の強力な武装も使用可能である。後にバイオセンサーが導入され、機体の追従性も大幅に向上する。 「機動戦士ガンダムZZ」の序盤でジュドーが搭乗し、ZZガンダム登場後も機動性を要する局面ではこの機体を使用していた。 ウェイブライダー 機動戦士Zガンダム 全長24.3m 重量28.7t Zガンダムの高速移動形態。 変形することでバーニアの向きを後方に集中させ絶大な機動性を得ている。この高い推力によって大気圏内でも飛行が可能である。 また、この形態に変形する最大のメリットはバリュートシステム等のオプション装備無しで大気圏突入が可能となることである。この機能によってZガンダムは戦略的にも重要な位置を占めることになる。なお、フライングアーマーを別のものに換装した「ウェイブシューター」というバリエーションも存在するらしい。 ガンダムMk-Ⅱ 機動戦士Zガンダム 全長18.5m 重量33.4t ティターンズが開発した汎用モビルスーツ。一年戦争で活躍したRX-78ガンダムを再設計した機体で、地球系の技術者を中心に開発された。装甲材等の問題もあり、試作機3機が完成しただけに止まるが、モビルスーツの装甲と内部構造を分離するムーバブルフレームは後のモビルスーツ開発(特に量産性)に大きな影響を与えた。グリプス2でのテスト中、エゥーゴのクワトロ・バジーナやMPの尋問を受けていたカミーユ・ビダンによって奪取され。アーガマ内で塗装変更を受ける。その後、カミーユがパイロットとして乗り込み、ジャブロー攻略戦等で多大な戦火を上げることとなる。後にカミーユの発案で大気圏突入用のフライング・アーマーが開発され、地上での高機動戦を可能にした(使用したのはジャブロー戦だけだったが・・・)。 カミーユがZガンダムに乗り換えた後はエマが搭乗し、「機動戦士ガンダムZZ」では主にエル・ビアンノが搭乗した。 スーパーガンダム 機動戦士Zガンダム 全長--- 重量--- ガンダムMk-ⅡとGディフェンサーが合体した状態。ガンダムMk-Ⅱの弱点であった装甲の脆弱さを補い、火力の強化としてGディフェンサーの主砲であるロングライフルを使用する。Gディフェンサー形態のままMk-Ⅱと合体することも可能であり、その形態はGフライヤーと呼ばれる(ゲームには登場せず)。なお、スーパーガンダム形態時にGディフェンサーのコアファイターは分離される。 オプション情報大事典に戻る
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ようこそスーパーロボット大戦BC@wikiへ 現行スレはコチラ メニューはコチラ ※当方は版権作品及びバンプレストオリジナル以外に個人制作のオリジナルキャラクター(以下、オリキャラ)を扱ったなりきりチャットの設定集となっています。決してスーパーロボット大戦シリーズの新作等ではありません。またなりきりやオリキャラに嫌悪感を持たれる方への閲覧は推奨出来ません。 このページは自由に編集することが出来ます メニューの「編」をクリックしてみてくださいね!
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<参戦作品> ☆機動戦士ガンダム00 ☆機動戦士ガンダム00 second season ☆フルメタル・パニック!(原作小説版) ●フルメタル・パニック! ●フルメタル・パニック! ふもっふ? ●フルメタル・パニック! The Second Rade ☆コードギアス 反逆のルルーシュ ☆コードギアス 反逆のルルーシュR2 ☆真マジンガー 衝撃!Z編 新ゲッターロボ ☆勇者特急マイトガイン ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日- ☆超電動ロボ 鉄人28号FX ☆レッドバロン ●魔境伝説アクロバンチ 冥王計画ゼオライマー ☆はスパロボ初参戦。 ●は据え置き機初参戦。 <ストーリーライン> 物語は、隣り合う二つの世界を舞台に繰り広げられる。 第一世界(F世界)では、絶えず人類同士の戦争が繰り返され、 現在は神聖ブリタニア帝国と独立治安維持組織・アロウズによる圧政と弾圧が敷かれている。 第二世界(S世界)では、アメリカとソ連が冷戦状態で、表面上の平穏は保たれているが、 世界征服を目論むDr.ヘルの軍団に、ネオ・ブラック団や鉄面党といった大小様々な犯罪組織、ゴブリン一族などの地下勢力などが跳梁跋扈する世界になっている。 またF世界と比べ、AIに関する技術が異常に発達している。 BF団、ネオ・ブラック団、鉄面党、鉄甲龍、アマルガムといった 数多の秘密結社・犯罪組織は、とある<黒幕>によって裏から操られており、 F世界のブリタニア皇帝やギアス嚮団、イノベイド達と共謀して、 <過ち>を修正した第三の世界(T世界)を生み出す<計画>を推し進めている。 00はセカンドシーズンから、コードギアスはR2からスタート。 <パッケージに登場するロボット> マイトガイン マジンガーZ ゴッドスクランダー装備 レーバテイン ダブルオーライザー 蜃気楼 鉄人28号FX レッドバロン アクロバンチ ジャイアントロボ <オリジナル設定> 詳細はスーパーロボット大戦Re birth オリジナル設定へ <主人公> <アポストル>の一員で仲の良い姉妹。 目的は、<計画>の鍵となる組織・人物の監視とデータ収集で、 ブラックリベリオン前も、ソレスタルビーイングや黒の騎士団の動向を監察していた。 新たなる戦乱の到来に至り、再び任務に就くが、突発的に起こった空間転移に巻き込まれ、S世界に飛ばされてしまう。 <オリジナル敵勢力> アポストル ギアス嚮団に創られたサイボーグ人間。幹部クラスの全員がジェレミアと同じくギアスキャンセラーを所持する。 扱う機体共々、S世界から流入した技術が使われている。 隣り合う世界線の歪みを捕捉および同調して、時空間転移を可能とする機能を内蔵している。 ブリタニア皇帝とギアス嚮団が目論む<計画>の尖兵として動くが、やがて独自の思惑の下動き出す。 その目的は、創造主たる人類を超越し、その支配者として君臨すること。 同じく人類に創られた存在である、イノベイドと利害は一致する。 人類の、他の自然動物には見られない、弱肉強食の摂理に逆らう <反逆>という行為に強い価値観を見出している。 人類を上位の存在と認めた上で、彼らから多くを学び、乗り越えることを存在意義とする。 人類に、愛情と憎悪と敬意を同時に抱き、 倒すべき宿敵であり怨敵であり好敵手として認識している。 ※ルルーシュが生存し、魔王の道を行くことを決意し、 味方のほぼ全員をギアスで洗脳し、ギアス軍団を率いて世界に挑み、 木原マサキ(グレートゼオライマー)がラスボスになる「魔王と冥王ルート」あり。
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スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD part60-347~348 347 :魔装機神2◆l1l6Ur354A:2012/03/22(木) 14 34 35.18 ID W8y51/+Q0 □時系列の整理 新暦4956年 マサキ=アンドー(15歳)、ラ・ギアスの『神聖ラングラン王国』に転移。 プレシア・ゼノサキス(9-10歳)と出会う。 魔装機神強奪事件で風の魔装機神サイバスターを設計した ウェンディ・ラスム・イクナート(26歳)と知り合い、サフィーネに奪われた 魔装機神の奪還を果した戦場でサイバスターの操者に選ばれる。 サイバスター奪還の功績としてランドール=ザン=ゼノサキスの聖号と ラングラン国籍を与えられたマサキは、ランドールの子孫である ゼオルートの正式な養子となる。 地球では新西暦185年頃 新暦4957年 マサキ、御前試合で優勝する シュウ=シラカワが神聖ラングラン王国に宣戦布告。迎撃に出たゼオルートは、 脱出装置の誤作動から搭乗した魔装機ギオラストの爆発に巻き込まれて死亡。 プレシア=ゼノサキスが11歳の誕生日を迎える 新暦4957年(or4958年) 精霊の月(閏月) 王都ラングランはシュテドニアス連合国の特殊工作部隊の奇襲攻撃で破壊。 ラングラン王国国王アルザール=グラン=ビルセイアは議事堂ごと吹き飛ばされ無念の死を遂げる。 大地の魔装機神ザムジードの操者リカルド=シルベイラ戦死。 マサキ、シュウを追跡するためサイバスターで地球に転移。 新西暦186年11月3日の『南極事件』(SRWOG1)の現場に立ち会う。 地底世界で春秋戦争が勃発。 新暦4958年 春秋戦争。この間に地球圏は、DC戦争、L5戦役、インスペクター事件、 バルトール事件など、数多の騒乱に見舞われていた。 ・春秋戦争 王都ラングランが壊滅した日から始まった、 シュテドニアス連合とラングラン王国の諍い。約一年間続いた。 348 :魔装機神2◆l1l6Ur354A:2012/03/22(木) 14 51 09.11 ID W8y51/+Q0 新暦4958年12月-新暦4959年1月 地上人召喚事件(ラ・ギアス事件)発生。 リューネ、ラングラン王国東端で火の魔装機神グランヴェールの操者ヤンロンと出会う。 マサキ、ルザック州(王国西端)でザムジードの操者となるミオを保護する。 ユニファイド・ウィズダム(SRWOG2.5)で死亡したシュウがヴォルクルス教団の大司教ルオゾール=ソラン=ロイエルの蘇生術で冥界から現世に帰還。 ラングランのカークス大将と第一王子フェイルロードの指揮する連合軍が シュテドニアス軍を国内から一掃することに成功する。 ラングラン王国内における権力闘争に敗れたカークスがヤンロンとリューネに討たれる。 ラングランの新王フェイルロード、シュテドニアス連合国に宣戦布告、 マサキたち魔装機神操者と対立。シュテドニアスとの国境付近で戦端を開き、マサキたちに敗北。約1年間続いた春秋戦争が終結する。 ルオゾールを生贄に封印から解き放たれた破壊神ヴォルクルスの分身をシュウが撃退する。 召喚された人々が愛機とともにゼブ神殿のゲートから故郷へ帰還していく一方、 故郷に未練のない人間たちの多くがラ・ギアスに居残り、傭兵として シュテドニアス連合国とバゴニア連邦共和国に雇われる道を選択する。 新暦4959年2月-6月 いずれかの月の間に地球圏で勃発した封印戦争が終結する(第2次SRWOG) 新暦4959年6月-12月 ウェンディ=ラスム=イクナートが29歳の誕生日を迎える 三國戦争終結(LOE2章エンディング) プレシアが13歳の誕生日を迎える シュテドニアス南北戦争終結(魔装機神2エンディング) 続きはまたあとで
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) パイロット名 ヴィレッタ・バディム 作品名 スーパーロボット大戦OG CV 田中敦子 加入 制圧ポイント交換 乗機 R-GUNパワード R-GUN(天下無敵のスーパーロボットのみ) 育成タイプ 闘争 精神コマンド レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 気合 必中 枠+1 狙撃 熱血 集中 枠+1 刮目 基本スキル ステータス 攻撃力 防御力 照準値 運動性 初期値 426 378 84 67 最大値 2130 1890 210 168 基本スキル詳細 基本スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 闘争のスキルⅠ 0 69 341 - - - - - - - - - - 闘争のスキルⅡ 0 41 512 - - - - - 闘争のスキルⅢ 0 43 852 堅守のスキルⅠ 0 61 303 - - - - - - - - - - 堅守のスキルⅡ 0 37 454 - - - - - 堅守のスキルⅢ 0 38 756 心眼のスキルⅠ 0 6 26 - - - - - - - - - - 心眼のスキルⅡ 0 4 38 - - - - - 心眼のスキルⅢ 0 4 63 感知のスキルⅠ 0 5 21 - - - - - - - - - - 感知のスキルⅡ 0 3 31 - - - - - 感知のスキルⅢ 0 3 51 特殊スキル スピリア0【制圧】 入手方法:オーブ合成所、制圧戦交換所 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 0 2 2 2 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 8 8 8 8 8 10 攻撃を命中させたときの気力上昇量が[Lv]増加する 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 攻撃力 0 267 267 267 267 267 533 533 533 533 533 799 799 799 799 799 1065 1065 1065 1065 防御力 0 0 237 237 237 237 237 473 473 473 473 473 709 709 709 709 709 945 945 945 照準値 0 0 0 27 27 27 27 27 53 53 53 53 53 79 79 79 79 79 105 105 運動性 0 0 0 0 0 21 21 21 21 21 42 42 42 42 42 63 63 63 84 84 冷静沈着(ヴィレッタ)【ミッション】 入手方法:ミッション達成で入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 照準値が[Lv]%増加する。 0 2 2 3 3 4 4 5 5 5 気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 攻撃力 0 54 107 160 267 373 533 693 852 1065 防御力 0 48 95 142 237 331 473 615 756 945 照準値 0 6 11 16 27 37 53 69 84 105 運動性 0 5 9 13 21 30 42 55 68 84 [X]SRXチーム【限定】 入手方法:ガチャで天上天下一撃必殺砲を入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ※リュウセイ・ダテ装備時の効果は省略 ヴィレッタ・バディム装備時、攻撃力・照準値が[Lv]%、 0 4 4 4 8 8 8 8 8 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 20 HPが[Lv]増加する 0 5000 5000 5000 15000 15000 15000 15000 15000 20000 20000 20000 20000 20000 25000 25000 25000 25000 25000 25000 攻撃力 0 267 267 267 267 267 533 533 533 533 533 799 799 799 799 799 1065 1065 1065 1065 防御力 0 0 237 237 237 237 237 473 473 473 473 473 709 709 709 709 709 945 945 945 照準値 0 0 0 27 27 27 27 27 53 53 53 53 53 79 79 79 79 79 105 105 運動性 0 0 0 0 0 21 21 21 21 21 42 42 42 42 42 63 63 63 84 84 ガンファイト(ヴィレッタ)【ミッション】 入手方法:ミッション達成で入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力が[Lv]%増加する 0 4 4 4 8 8 8 8 8 12 12 12 12 12 16 16 16 61 16 20 自分のアクション開始時に気力が[Lv]上昇する 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 攻撃力 0 107 107 107 107 107 213 213 213 213 213 373 373 373 373 373 533 533 533 533 防御力 0 0 0 95 95 95 95 95 189 189 189 189 189 331 331 331 331 331 473 473 照準値 0 0 11 11 11 11 11 21 21 21 21 21 37 37 37 37 37 53 53 53 運動性 0 0 0 0 0 9 9 9 9 9 17 17 17 17 17 30 30 30 42 42 パイロット性能考察 精神コマンドは「気合」を始め有用なものを多く覚える。 オーブは気力上限が上昇する「冷静沈着(ヴィレッタ)」が特に重要。コストも安いので最優先で育てたい。 「[X]SRXチーム」はリュウセイと共用だが、あちらと違い大分シンプルな効果。攻撃&命中タイプにしては珍しくHPが上がる。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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関連映像作品一覧 品名スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION 1 定価\7,140(限定版)3,990(通常版) //彩色済アクションフィギュア「ヴァイスリッター」、 品名スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION 2 定価\7,140(限定版)3,990(通常版) //●彩色済アクションフィギュア「サイバスター」<原型開発協力:ボークス/造形村>全高:約95mm 品名スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION 3 定価\7,140(限定版)3,990(通常版) //封入特典:彩色済アクションフィギュア“アルトアイゼン・リーゼ”<原型開発協力:ボークス/造形村> 品名スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION 1 定価\7,350(限定版)5,250(通常版) //初回封入特典 彩色済アクションフィギュア「R-1」